Orbis Terrarum – Czyli świat ułożony warstwowo

Orbis Terrarum to świat stworzony z dysków ułożonych jeden nad drugim – każdy kolejny dysk to inny ekosystem, od pustynnych krain na szczycie, przez lasy, dżungle i lodowce, po krainy mroku na ostatnich warstwach od dołu.

Nad planetą, składającą się z jednego bezkresnego oceanu unosi wiele takich warstwowych monolitów.

Dwie główne dominujące frakcje w świecie to:

  • Cywilizacja Ludzi, rozległe feudalne społeczeństwo rycerzy, zamków i uniwersytetów, kontrolujące znaczną część ziemi za pomocą surowych rządów.
  • Niebiańskich Nomadów – Podróżników, wędrujących flot sterowców i migrujących miast nieba, które dryfują po niebie, niezależnie od ziemskich rządów.

Rządy ludzkie nie są scentralizowane, a w znacznej części świata rządy są realizowane przez klany – małe terytorialne jednostki o dużej swobodzie w rządach.

Świat w chaosie

Orbis Terrarum stoi na skraju zniszczenia, zmagając się z trzema monumentalnymi kryzysami:

  • Konflikt międzyplanetarny – świat jest uwikłany w wojnę z siłami spoza swojego królestwa, uwikłany w kosmiczną walkę z nieznanymi najeźdźcami. Istoty z kosmosu chcą przejąć kontrolę na lewitującymi monolitami aby pobierać z nich energię magiczną i surowce naturalne nie występujące na ich planetach.
  • Bunt sztucznej inteligencji – magiczne konstrukty pierwotnie stworzone do obrony przed najazdem obcych istot, zbuntowały się przeciwko swoim stwórcom, i chcą stanąć w obronie naturalnego ekosystemu monolitów, wykazując wrogość zarówno wobec dotychczasowych mieszkańców, jak i przybyszów z kosmosu.
  • Apokalipsa jest nieuchronna – świat balansuje na krawędzi zagłady, z jednej strony, jeśli obcy świat przejmie energię monolitów, te pozbawione magii spadną w bezkresny ocean, z drugiej – konstrukty magiczne stworzone by bronić ludzkości, obraca się przeciwko im.

Przepływ magii

Magia w Orbis Terrarum jest głęboko powiązana z sieciami linii mocy, niewidzialnymi rzekami tajemnej energii, które krzyżują świat. Moc zaklęć, artefaktów, a nawet samej rzeczywistości zmienia się w zależności od bliskości tych mistycznych prądów. Jednak świat jest dodatkowo kształtowany przez Okresowe Przypływy Magii, gdzie magia wzrasta i zanika nieprzewidywalnie, czasami narastając z przytłaczającą energią, a innym razem stając się rzadką i zawodną. Jest to prawdopodobnie powiązane pozycją monolitu nad bezkresnym oceanem.

Punkty orientacyjne mocy i tajemnice

W całym Orbis Terrarum legendarne miejsca kształtują los tych, którzy tam mieszkają:

  • Cytadela Wiecznie Zamarznięta – potężna twierdza, zamknięta w wiecznym lodzie, nietknięta przez czas ani rozkład.
  • Wiecznie Płonące Ruiny – miasto pochłonięte przez płomienie, które nigdy nie zgasły, szepczące sekrety starożytnej katastrofy.
  • Wyspa Wędrująca – tajemniczy ląd, który porusza się nieprzewidywalnie, pojawiając się i znikając w różnych miejscach. Porusza się nienaturalnie i nieprzewidywalnie – nie jest warstwowym monolitem, a jednopiętrowym dyskiem.